lunes, 5 de marzo de 2012

Super Mario Sunshine

"¡Las vacaciones empiezan ahora!"


-Introducción:

Gamecube fue, a su modo, una consola continuista. Si bien es cierto que se crearon algunas IP nuevas interesantes, como es el caso de Pikmin, lo cierto es que practicamente todas las míticas sagas Nintendo tuvieron en Gamecube una o más secuelas, siendo esto la mayor parte del trabajo de Nintendo en cuanto a software. Por supuesto, Mario no podía pasar desapercibido.

Sorprendentemente, la videoconsola apareció con un título de salida que si contenia al fontanero, pero esta vez, ¡habría que salvarlo!. Hablo, por supuesto, de Luigi's Mansion (la cual, por cierto, se va a llevar una interesante secuela en 3DS, pero de eso hablaremos en otra entrada...). Sin embargo, el reinado en Gamecube del "hermanísimo" de los videojuegos no duraría mucho: en el año 2002, Super Mario Sunshine aterriza en Gamecube.

- ¡Bienvenido a Isla Delfino!

Tras un video de entrada en el que vemos la avioneta donde viajan Peach, Mario y el sabio Toadsworth aterriza en el Aeropuerto Delfino, nos encontramos con un panorama aterrador: hay una gran cantidad de superficie cubierta de una extraña masa pegajosa similar a pintura. Los aldeanos de alrededor nos piden ayuda, así que damos una vuelta y tras ver una "" pintada en el suelo, encontraremos al aparato que coprotagonizará esta nueva aventura del fontanero, el A.C.U.A.C (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado).

Este aparatejo con forma de pato nos ayudará a limpiar la pintura, siendo básicamente un recipiente con agua y un cabezal para lanzar chorros. Además, puede hablar.

El ACUAC, por otra parte, tiene varias funciones que serán desbloqueables: aparte del Lanzachorros original, que nos acompañará toda la aventura, tendremos el Planeador, que nos permitirá lanzar agua hacia el suelo para flotar, el Propulsor, que utiliza un cañonazo de agua para impulsarnos hacia arriba como un cohete, y el Turborreactor, que lanza agua hacia detrás y nos permite correr muy rápido.

Y hala, primer jefe, algo de historia, nos confunden con el que ha manchado toda la ciudad, y además, han desaparecido los Soles, que hacían que la isla Delfino recibiese su luz solar, así que todo está a oscuras. Y nos ponemos manos a la obra, a reconstruir ese pequeño paraíso.

- Informe del S.U.N:

Super Mario Sunshine ofrecía, básicamente, lo que ofreció Super Mario 64 en la anterior sobremesa de Nintendo, o lo que ofrecerían los Galaxy en Wii: Plataformeo 3D con algo de exploración y recolección de objetos.

¿Por qué, entonces, no atrajo a la gente como los otros juegos mencionados?: la respuesta es la propia mecánica en la que se basa el juego: la gente quería a Mario, no a Mario con una mochila que lance agua. Esto quitaba una buena parte del plataformeo: muchas de las cosas a las que deberías llegar mediante una serie de saltos complicados, puedes llegar planeando con el ACUAC.

Y sin embargo, yo veo en esto una oportunidad de jugar al juego como prefieras: puedes elegir entre subir a x lugar rebotando en la pared y luego con un doble salto, o usando el Propulsor para saltar arriba directamente, etc. Mario Sunshine es un juego con un control de lo más versátil que te permite hacer estas cosas.

Para los que no les guste absolutamente nada la idea del ACUAC, están las geniales fases "retro", puro plataformeo directo sin ayuda de ningún aparato (y con una música genial, por cierto).

Sin embargo, existe un fallo claro con Sunshine que no ocurría con 64 o Galaxy: la recolección de objetos abusada. Mientras que los otros juegos cuentan con una "estrella" por fase de recolección (recoge 8 monedas rojas, 100 moradas...) Sunshine tiene de media unas 3 veces en cada fase en las que tienes que recoger las 8 malditas monedas rojas, la mayoria de ellas, en esas fases retro, así que ni siquiera se crea un entorno nuevo.

Introducir a Yoshi en el juego parece más marketing que otra cosa: la utilidad del dinosaurio se reduce a 2 o 3 momentos puntuales, y además, que el pobre bicho se deshaga literalmente al mínimo contacto con agua, en un juego como este, no ayuda.

Por si esto fuese poco, se encuentra una de las sidequest más aburridas jamás hechas en un juego de Mario: Las monedas Azules. Un simpático animal te cambiará 10 monedas azules por un Sol (¿No se supone que los soles habían desaparecido y debías recuperarlos? ¡Este tío es un criminal!). Contando la cantidad de monedas azules existentes en cada fase, recogerlas todas para acabar el juego al 100% es, como poco, tedioso hasta decir basta.

Sin embargo, a pesar de todo esto, Super Mario Sunshine es un plataformas 3D excelente, con un aspecto fresco y divertido, que ha envejecido muy bien y que invita a rejugarlo una y otra vez, ¡sobre todo en verano!

- A favor / En contra:

+ Gráficos bonitos (¿Soy el único que ve el agua aquí mejor que en cierto juego similar de Wii?)
+ Controles perfectamente implementados.
+ Largo, largo, largo.
+ Las fases retro son ejemplos geniales de buena jugabilidad plataformera 3D.
+ Musicas pegadizas y gran variedad de sonidos.
+ Pasarte horas dando vueltas por Ciudad Delfino y el resto de fases solo por el hecho de admirar el diseño.
+ ¡Robots gigantes en Montañas Rusas!

- La cámara tiene sus fallos y a veces se descontrola totalmente.
- Las voces de los personajes son bastante cansinas
- Yoshi y las mejoras del ACUAC son añadidos algo inútiles.
- Repetición de jefes hasta la saciedad (contad cuantas veces os cargais a la planta de lodo del principio. 6.)
- DOSCIENTAS CUARENTA Monedas Azules. Os odio.

- Puntuación:

- Gráficos: 10

Sin duda, el apartado mas cuidado del juego, Super Mario Sunshine tiene un nivel de detalle en las cosas que muestra sorprendente para la época. Mario ensuciandose gradualmente mientras entramos en el lodo, la isla cada vez más soleada y animada, todas las animaciones de las partículas de agua, puestas de sol...

- Sonido: 9

El juego cuenta con muchos arreglos músicales de temas clásicos del fontanero, como la música de los niveles subterraneos o una versión de la melodía clasica de la saga tarareada. Es el único juego de Mario con conversaciones habladas íntegramente en ingles, sin embargo las voces de los personajes son algo molestas y no estan muy bien implementadas. Por lo demás, todo considerablemente bueno.


- Jugabilidad: 9

Los controles de Mario y el propio ACUAC estan implementados de un modo perfecto: Mario cuenta con más movimientos que nunca y todos son bastante intuitivos y fáciles de acostumbrarse a usarlos. Sin embargo, el apartado jugable queda algo ensombrecido por los fallos de cámara (un error fatal en un plataformas 3D, y más en uno como éste).

- Diversión: 8

No me toméis en cuenta esto. No es una nota baja, contando como critíco cada título. Super Mario Sunshine es divertidísimo para jugarlo, llegar al jefe final, derrotarlo y disfrutar del "The End". Pero en cuanto nos ponemos al 100%, baja enteros. La repetición masiva de jefes es aburrida: si ya fuimos capaces de derrotar al mismo enemigo 3 veces, podremos hacerlo a la 4, no es un reto que merezca una recompensa a ciertas alturas de la partida.

Después esta el tema de la recolección de monedas, algunos retos, etc. Conseguir 80 soles es una tarea divertida, conseguir 120 es mucho más aburrido. Y luego están los extras añadidos por añadir. Aún con esto, sigue siendo uno de los mejores juegos de GameCube.

- Nota final: 9

- Conclusión:

Super Mario Sunshine es un juegazo. Quizás no llegue al nivel de Mario 64, quizás no te llame mucho el sistema del ACUAC, pero con todo, es un juego que deberías tener, sí o sí.

Si no has puesto las manos sobre esta joya aún, es tu momento.