martes, 10 de enero de 2012

Plumbers Don't Wear Ties

"¡Una comedia romántica interactiva!"

No tengo mucho tiempo estos días para ponerme a hacer análisis, así que esto es lo que os dejo por ahora.


- Introducción:

Cuando se habla de la quinta generación de videoconsolas, probablemente algúnos aparatos se te vendrán a la mente enseguida: Nintendo 64, Playstation y Sega Saturn. Sin embargo, el título que tenemos hoy entre manos pertenece a una consola de quinta generación anterior a estas: La 3DO Interactive Multiplayer, o simplemente 3DO.

Fabricada por Panasonic en 1993, y teniendo un par de revisiones al año siguiente, la 3DO contaba con una tecnología muy avanzada para su epoca, e incluso conto con apoyos (como ser nombrado producto del año 1994 por Time). Usaba discos en lugar de cartuchos permitiendo algunas cosas como videos de mas calidad y mas largos, pero la tecnología no estaba del todo depurada.


A pesar de todo esto, la consola fue un fracaso. ¿Por qué? Hay dos razones: la primera era la falta de exclusividades en el catálogo: la mayoría de los mejores juegos de la 3DO eran revisiones (por ejemplo, la versión definitiva para consola de Street Fighter II Turbo) o incluso simples ports de otras consolas. La segunda, y la mas obvia: el precio. La 3DO salió al mercado por nada mas y nada menos que 700 (si, SETECIENTOS) dólares.

El título que hoy nos ocupa no es nada mas y nada menos que el peor de toda la lista de juegos de 3DO: Plumbers Don't Wear Ties, traduciendolo literalmente como "Los fontaneros no llevan corbata".

- ¿Lo entiendes?

Eso es lo que dice la caja del juego. No hace falta ir más alla, pone literalmente:

"Un fontanero, una chica de papá, pollos, trabajadores locos, jefes malvados, escenas de ducha, coches de carreras...¿Lo entiendes? No, no lo entiendo.

Por detras pone "Se juega como un juego, se siente como una película" y promete full motion videos.

La introducción del juego es muy extraña: una chica (la protagonista femenina del juego) hablando en ropa interiór durante bastante tiempo sobre algo que no interesa. Habla, y habla, y habla (mientras la camara hace zoom en su escote, por alguna razón).

Y despues, los créditos. (Sí, ponen créditos antes de empezar el juego). Esta parte ya ni es un video, son fotos de coches de carreras. Y mas coches de carreras, y más, y más. Nunca acaban. Empiezan a salir las fotos con filtros raros, como en negativo o solarizadas, y de repente aparece un panda montado en un kart, y se ve alrededor del kart un reborde, como si recortas con el paint una foto y la pegas encima de otra. Despues, aparecen fotos de un chaval desnudo durmiendo en una cama, mientras la cabeza del panda flota por ahi en negativo. No, no lo entiendo.

Despues de una oportuna llamada de su madre, el chico despierta. Pasa lo mismo con la chica del video de antes, pero recibe una llamada de su padre. Basicamente las llamadas les dicen que necesitan encontrar pareja y casarse pero ya. Y empieza una serie de fotos (Si, esto es un puntazo, no vas a volver a ver un video en todo el juego, aunque la caja dijera que era todo full motion video. A partir de aqui son solo fotos.) sobre los personajes, duchandose (tapados por una censura rara, como una señal de "prohibido" con una cara con una nariz muy grande detras - puedes quitar la censura, pero no se si te apetece ver el culo peludo de nuestro protagonista...)

Y despues de mucho, mucho tiempo, los personajes se encuentran en un aparcamiento, y puedes tocar el mando por primera vez: tienes dos opciones. ¿Alguna vez has jugado a algún minijuego de esos cutres que vienen con las películas en DVD y que debes escoger opciones con el mando? Esto está a ese nivel. Además el control es malo: ¿Cómo puede ser, si solo es un juego de elegir opciones? Fácil: Cuando seleccionas un apartado con el mando, sin darle, algun personaje suelta un mensaje de voz. No puedes seleccionar otra opción hasta que acabe, esto es muy, muy tedioso y puede hacerte pensar que tu mando / teclado esté roto.


Y no tiene mucho más: de vez en cuando aparecen cosas totalmente aleatorias: no raras, no, TOTALMENTE aleatorias (imagenes invertidas de hombres con máscaras de pollo, un narrador que habla sobre la historia con un vegetal en la mano, chicas haciendo karate, escenas protomasoquistas de la protagonista y su jefe con látigos y cuero de por medio, etc, etc, etc. Y todo foto a foto, como si se tratase de un Power Point.

Al final del juego, vemos algunas fotos de los personajes en Hollywood y en diferentes zonas de recreo, la verdad es que parecen fotos de vacaciones. De hecho, posiblemente lo sean. Este juego, si se le puede llamar así, es el producto de unas mentes enfermizas que no tienen nada mejor que hacer en sus vacaciones que esto.

- A favor / En contra

+ "Humor" totalmente absurdo.

- Te mienten en la propia caja (¿Videos? ¡Ja!)
- ¿Música? Conformate con esto.
- Los menús se hacen tediosos de navegar
- Historia cutre
- Los personajes parecen idiotas. Siento decirlo así, pero es cierto.

- Puntuación

Gráficos: 1

Se me hace dificil opinar sobre esto, ya que son fotos. El 1 es por el video del principio, al menos es un video. Pero otros juegos de 3DO tienen full motion video todo el juego, y bastante bueno. Esto es una broma de mal gusto.

Sonido: 2

Tiene como 3 o 4 temas, y son cancioncillas de ascensor malas.

Jugabilidad: 0

Igual en todo el juego hay 6 o 5 opciones a elegir y de ellas, la mitad no llevan a ninguna parte. No hay mas aspecto jugable, así que...

Diversión: 1

Depende de lo que te gusten las cosas aleatorias. Visto desde un punto de vista objetivo, es horrendo.

Nota final: 1

Conclusión: Le he puesto un 1 porque sinceramente, me gusta la musiquilla de la intro. Pero yo os recomiendo si teneis un rato libre, jugar a este jueg...cosa. No hace falta buscar mucho para encontrarlo (y de hecho, creo que esta subido casi entero a Youtube...imaginaos como puede ser un juego para poder jugarlo en Youtube).

lunes, 2 de enero de 2012

Pokémon Puzzle League

"Bienvenidos a la Villa de los Puzzles"

Antes de nada, últimamente he andado un poco liado y he dejado esto algo de lado, y por si fuera poco, esta entrada no ayuda, es bastante cortita. Pero bueno, espero ponerme pronto las pilas para este año. Sin más, ¡os dejo con uno de mis preferidos!


- Introducción:

Los juegos de puzzles no podían faltar en una consola completa como N64, pero la fiebre Tetris ya había acabado y no era fácil encontrar un concepto simple, atrayente y que gustase a gente de todas las edades como había hecho Tetris. En 1995 aparece en el mercado nipón un juego para Super Famicom (La SNES Japonesa) conocido como Panel de Pon: Action Puzzle Game.

Queriendo, de algún modo, hacer el juego más atrayente para las masas norteamericanas y europeas, decidieron renovar el juego en estos mercados (Como ya pasaría en NES con Super Mario Bros 2, siendo un cambio de texturas del japonés Doki Doki Panic, luego relanzado en Japón como Mario USA) , y tras un lavado de cara completo, el juego fue lanzado al mercado como "Tetris Attack", y usaba fondos y personajes del juego superventas "Super Mario World 2: Yoshi's Island". Además. y como ya ocurriera con Doki Doki Panic, el juego tuvo un segundo lanzamiento en Japón como "Yoshi no Panepon", para Satellaview (No me meteré ahora con el Satellaview, pero por lo pronto, tened en mente que es un accesorio para SNES).


La estrategia tuvo un gran éxito, y con la salida de N64 en 1996, Nintendo decidió que podía sacar más partido de todo esto. Hicieron falta unos cuantos ajustes, unos añadidos al juego original y algun que otro cambio gráfico para que, en el año 2000, viera la luz el primer (y por ahora único) juego de Pokémon basado en su anime: Pokémon Puzzle League.

- Listo cuando tú lo estés:

El juego no apareció en Japón (aunque sí que recibió otro juego similar para Game Boy Color, Pokémon Puzzle Challenge, básicamente del mismo estilo), convirtiendolo así en el único juego de Pokémon desarrollado en estudios norteamericanos.

Como en Panel de Pon o cualquiera de sus "extensiones", el objetivo primario es simple: que los bloques, que no paran de subir, no lleguen arriba. Juntar 3 o más del mismo color los hará desaparecer. Juntar mas de 3, o encadenar varias combinaciones de bloques, harán que tu rival sea compensado con "bloques basura", que ocuparán espacio en su pantalla y harán que pierda.

Como nuevo modo de combate, Pokemon Puzzle League añade un modo "3-D" al duelo de 1 vs 1, donde en vez de un rectangulo con bloques, tendrás que atender a un cilindro, con bloques por todas partes.


Otro modo de juego te obliga a ir eliminando filas de bloques hasta que pases cierta linea, y en otro debes limpiar todas las lineas que puedas en cierto tiempo.

También tiene un modo de puzzles propiamente llamados, donde tendrás que hacer desaparecer todos los bloques con un cierto número de movimientos.

En el modo 1 Jugador, solo puedes controlar a Ash Ketchum (Protagonista del anime de Pokémon), mientras que puedes elegir a cualquier personaje que aparezca en el juego en el modo de 2 Jugadores. De todos modos y al contrario que en la mayoría de juegos de Pokémon, elegir uno u otro no altera de ningun modo la experiencia de juego, es totalmente de adorno (excepto quizás porque tengas predilección porque cierto Pokémon o cierto personaje se ría de tu rival...)

- A favor / En contra

+ Tremendamente adictivo.
+ La música es muy buena y pegadiza.
+ Geniales (aunque pocas) escenas de video.
+ Muchos modos de juego.
+ AI excelente.
+ ¡Bloques de colorines!

- Puede ser muy frustrante en los niveles más altos de dificultad.
- Nadie ha hecho un remake con online.

- Puntuación:

Gráficos: 8

Vale, el 90% de las imágenes que ves son fotos estáticas de los Pokémon y personajes, y solo se mueven los bloques, pero Pokémon Puzzle League es uno de los pocos juegos en mostrar Full Motion Videos, y de estos pocos juegos, el único que los tiene a pantalla completa, claros y sin ruido, y en calidad VHS. (Otros juegos también tienen FMVs, como Resident Evil 2, pero se reducen a videos en las esquinas de las pantallas, y normalmente con una calidad dudosa).

Sonido: 7

La música es adictiva, aunque la mayoría de temas ya los podíamos escuchar, originalmente (otros fueron "remixeados"), en un CD de audio lanzado por Nintendo (Pokémon 2BA Master Music CD), así como una canción ("Catch me if you can" / "Atrápame si puedes") que aparecía en el corto que había antes de la primera película de Pokémon.


Jugabilidad: 9

Aunque puedas pensar que el juego no añade nada nuevo en términos "palpables" frente a Panel de Pon, hubo un añadido que facilitó enormemente el juego más orientado a "profesionales": Se aumentó mucho la velocidad del cursor. Aprovechando el por aquellos tiempos novedoso stick de control, hicieron que el cursor se moviese muy rapido si mueves bruscamente el stick, y mas suave si haces lo propio. Esto agiliza mucho el juego frente a sus predecesores. Además, la tecnología superior de N64 permitió la creación de una AI mucho mas compleja y que es capaz de darle la vuelta a las situaciones más enrevesadas. Cuidado con ella.

Diversión: 1 - 10 (8)

¿Y esta nota tan rara? Es simple: El juego puede, de una fase a otra, pasar de ser lo mas entretenido y divertido que has jugado nunca a la mayor desesperación conocida por el hombre. No quiero (por si os da por jugarlo) revelaros el final, pero puedo decir que el jefe final de este juego, en el modo de dificultad más elevado, es más cruel que todos los asesinos famosos de la historia metidos en la misma caja. Eso sí, cuando lo ganas y acabas el juego, entonces, oh cielos, estás en la cima del mundo.

Nota final: 8

Conclusión:

Es cierto, es un juego de Puzzles y como tal puede parecerte algo repetitivo, pero, ¡eh! ¡que no todo es disparar a marcianitos! Recomiendo que, si podeis (y podéis desde 2008, que esto está en la CV de Wii), le echéis un vistazo. Y si no os apetece, siempre estoy dispuesto a aceptar algún contendiente que quiera venirse a echarse unas partidas...