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viernes, 4 de mayo de 2012

Paper Mario

"¡Alguien ha robado la Varita Estelar!"
-Introducción:

Siendo un personaje reconocido mundialmente, superando con creces al mismisimo Mickey Mouse, todo el mundo reconoce a Mario. Siendo así, no es raro que la famosa mascota de Nintendo haya protagonizado juegos de muchos géneros diferentes (siendo el más famoso el genero de plataformas, Mario aparece protagonizando numerosos juegos deportivos, de minijuegos, educativos, e incluso un shooter, conocido como Yoshi's Safari...), así que, por supuesto, no podía fallar, siendo el universo que rodea a Mario tan amplio y con tantísimos personajes y entornos, el RPG.

Fue lanzado en 1996 un juego llamado Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars, para SNES, nacido de la colaboración entre Nintendo y Squaresoft (la que hoy conocemos como Square Enix), juego del que hablaremos, posiblemente, en otra entrada. Fue planeada una secuela para N64DD, ese famoso accesorio fallido de N64 que permitiría la lectura de discos magnéticos en dicha consola, sin embargo, dado el fracaso de este aparato, dicha secuela nunca fue realizada.

Sin embargo, los RPG protagonizados por el fontanero no acabarían en SNES, y en el año 2000, aparecio en N64 el que sería uno de sus últimos títulos importantes: Paper Mario.

- ¿Quién ha puesto esa cosa tan rara en esta historia?

Paper Mario tiene un concepto simple: acabar una zona, cargarse al jefe de dicha zona, obtener uno de los X coleccionables (en este caso 7), y una vez se tengan todos, acceder al jefe final. Como muchos RPG's.

En este caso, la historia situa a Mario y Luigi en su casa, hasta que reciben una carta que les invita a ir al castillo de Peach. Una vez dentro, Mario busca a la princesa, pero cuando la encuentra, Bowser entra por la ventana y usando un objeto que ha robado a los 7 espíritus estrella, la Varita Estelar (un objeto que cumple todos los deseos de su portador), vence a Mario (en un combate preparado en el que solo podremos saltar encima de Bowser), y el castillo de dicho Koopa sale de debajo del de Peach, elevando los dos al cielo.

Tras un rato de historia, tomamos por fín el control de Mario de nuevo, y toca encontrar a los 7 espíritus estrella. Para ello, debemos usar las habilidades y objetos que Mario encuentre en su camino, así como pedir ayuda a muchos personajes...

A diferencia de muchos juegos RPG, en los que controlamos a un equipo o grupo de personajes, en Paper Mario solo tenemos a éste. Sin embargo, durante el juego se uniran a nuestro equipo ayudantes, cada uno con diferentes habilidades tanto dentro como fuera del combate que nos permitirán avanzar en la historia.

Uno de los puntos fuertes de Paper Mario es su simpleza. Inventemos un RPG de cualquiera de los existentes hoy en dia: Tu personaje tiene 653 puntos de Vida, 234 puntos de Fuerza, 127 de Resistencia, 89 de Agilidad y 23 de Suerte. Tus ataques hacen un daño aproximado entre 200 y 400 al enemigo y el te daña entre 60 y 110, sin saber como.
En Paper Mario usamos un ataque que hace 6 puntos de daño, el enemigo tiene 1 punto de defensa = le hacemos 5 puntos de daño. Tan simple como eso. Sin embargo (y a pesar de que no es un juego dificil), si que cuenta con muchos puntos donde aplicar estrategia.

El juego cuenta con un sistema de Medallas, las cuales encontrarás por el mapa del juego y que al equiparlas te darán habilidades especiales, algunas de las cuales pueden ser muy útiles contra ciertos enemigos, y otras inútiles por completo contra los mismos, y al revés. Además, y como en todos los RPG de Mario, dentro del combate podremos realizar ciertos "Comandos de Acción" (pulsar ciertos botones cuando el juego lo indique) para mejorar los ataques que usemos.

Además de su aparente simpleza, Paper Mario (no solo este juego sino la saga en si, Paper Mario: La puerta Milenaria, para GameCube, y Super Paper Mario para Wii) tiene un humor excelente, que se echa de menos en muchas superproducciones de hoy en día.

Fuera de los combates, tendremos ademas que resolver gran cantidad de puzles con la ayuda de nuestros aliados, algunos realmente ingeniosos, aunque a veces llegan a repetirse. También, entre capítulo y capítulo de la historia principal, controlaremos a Peach en pequeñas misiones de infiltración por el castillo.

Con un sistema de combates extremadamente intuitivo, ciertos de personajes entrañables, secretos escondidos en cada esquina, y en definitiva, un mundo bien construido, Nintendo logró, junto a Intelligent Systems, un cartucho que desbordaba carísma por los cuatro costados, cosa que se demostró no hace mucho, siendo Paper Mario el segundo juego más vendido en la CV de Wii.

- A favor / En contra:

+ Sistema de combate simple y fácil de manejar.
+ Largo, pero nunca aburrido.
+ Gráficos muy acordes a la historia.
+ Temas musicales geniales.
+ Mucho humor.
+ Sidequests a montones.

- Demasiado fácil
- A veces abusa un poco del backtracking (volver atrás para entregar un objeto, etc.)

- Puntuación:

- Gráficos: 8

El título del juego lo deja claro: Paper Mario. Aquí todo esta hecho con papel. Aunque los "efectos de papel" no están tan desarrollados, evidentemente, como en su secuela, Paper Mario exprime la potencia de Nintendo 64 para darnos unos gráficos nítidos y unas animaciones acordes.

- Sonido: 9

En este título, nada está ahí porque sí, y la música no iba a ser menos: cada tema esta expresamente hecho para una localización, cada jefe tiene su propia música (muchos RPG tienen una música común para todos, lo que puede hacer que no pegue bien para según que jefe...), y por supuesto, todo queda aderezado con unos efectos de sonido bien colocados. Un punto extra por poder cambiar los sonidos de nuesto personaje mediante Medallas.

- Jugabilidad: 10

Es imposible crear una interfaz mas intuitiva para un RPG que ésta: cualquiera que juegue no necesitará mas de cinco minutos para adaptarse perfectamente al sistema de combate. Por supuesto, los controles en el resto del juego son similares.

- Diversión: 9

El juego es pura diversión: muy entretenido y gracioso. Sin embargo, si eres un jugador habitual de RPGs (o simplemente un jugador habitual), completar este juego será un paseo. No por ello lo convierte, por supuesto, en mal juego, sino en un juego que cualquiera puede disfrutar, incluso quien se esté adentrando en el mundillo...

- Puntuación final: 9

- Conclusión: 

Un juegazo con todas las de la ley. Si te gusta Mario, o los RPG, deberías echarle un ojo. Si te gustan los dos, estas obligado a hacerlo.

lunes, 5 de marzo de 2012

Super Mario Sunshine

"¡Las vacaciones empiezan ahora!"


-Introducción:

Gamecube fue, a su modo, una consola continuista. Si bien es cierto que se crearon algunas IP nuevas interesantes, como es el caso de Pikmin, lo cierto es que practicamente todas las míticas sagas Nintendo tuvieron en Gamecube una o más secuelas, siendo esto la mayor parte del trabajo de Nintendo en cuanto a software. Por supuesto, Mario no podía pasar desapercibido.

Sorprendentemente, la videoconsola apareció con un título de salida que si contenia al fontanero, pero esta vez, ¡habría que salvarlo!. Hablo, por supuesto, de Luigi's Mansion (la cual, por cierto, se va a llevar una interesante secuela en 3DS, pero de eso hablaremos en otra entrada...). Sin embargo, el reinado en Gamecube del "hermanísimo" de los videojuegos no duraría mucho: en el año 2002, Super Mario Sunshine aterriza en Gamecube.

- ¡Bienvenido a Isla Delfino!

Tras un video de entrada en el que vemos la avioneta donde viajan Peach, Mario y el sabio Toadsworth aterriza en el Aeropuerto Delfino, nos encontramos con un panorama aterrador: hay una gran cantidad de superficie cubierta de una extraña masa pegajosa similar a pintura. Los aldeanos de alrededor nos piden ayuda, así que damos una vuelta y tras ver una "" pintada en el suelo, encontraremos al aparato que coprotagonizará esta nueva aventura del fontanero, el A.C.U.A.C (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado).

Este aparatejo con forma de pato nos ayudará a limpiar la pintura, siendo básicamente un recipiente con agua y un cabezal para lanzar chorros. Además, puede hablar.

El ACUAC, por otra parte, tiene varias funciones que serán desbloqueables: aparte del Lanzachorros original, que nos acompañará toda la aventura, tendremos el Planeador, que nos permitirá lanzar agua hacia el suelo para flotar, el Propulsor, que utiliza un cañonazo de agua para impulsarnos hacia arriba como un cohete, y el Turborreactor, que lanza agua hacia detrás y nos permite correr muy rápido.

Y hala, primer jefe, algo de historia, nos confunden con el que ha manchado toda la ciudad, y además, han desaparecido los Soles, que hacían que la isla Delfino recibiese su luz solar, así que todo está a oscuras. Y nos ponemos manos a la obra, a reconstruir ese pequeño paraíso.

- Informe del S.U.N:

Super Mario Sunshine ofrecía, básicamente, lo que ofreció Super Mario 64 en la anterior sobremesa de Nintendo, o lo que ofrecerían los Galaxy en Wii: Plataformeo 3D con algo de exploración y recolección de objetos.

¿Por qué, entonces, no atrajo a la gente como los otros juegos mencionados?: la respuesta es la propia mecánica en la que se basa el juego: la gente quería a Mario, no a Mario con una mochila que lance agua. Esto quitaba una buena parte del plataformeo: muchas de las cosas a las que deberías llegar mediante una serie de saltos complicados, puedes llegar planeando con el ACUAC.

Y sin embargo, yo veo en esto una oportunidad de jugar al juego como prefieras: puedes elegir entre subir a x lugar rebotando en la pared y luego con un doble salto, o usando el Propulsor para saltar arriba directamente, etc. Mario Sunshine es un juego con un control de lo más versátil que te permite hacer estas cosas.

Para los que no les guste absolutamente nada la idea del ACUAC, están las geniales fases "retro", puro plataformeo directo sin ayuda de ningún aparato (y con una música genial, por cierto).

Sin embargo, existe un fallo claro con Sunshine que no ocurría con 64 o Galaxy: la recolección de objetos abusada. Mientras que los otros juegos cuentan con una "estrella" por fase de recolección (recoge 8 monedas rojas, 100 moradas...) Sunshine tiene de media unas 3 veces en cada fase en las que tienes que recoger las 8 malditas monedas rojas, la mayoria de ellas, en esas fases retro, así que ni siquiera se crea un entorno nuevo.

Introducir a Yoshi en el juego parece más marketing que otra cosa: la utilidad del dinosaurio se reduce a 2 o 3 momentos puntuales, y además, que el pobre bicho se deshaga literalmente al mínimo contacto con agua, en un juego como este, no ayuda.

Por si esto fuese poco, se encuentra una de las sidequest más aburridas jamás hechas en un juego de Mario: Las monedas Azules. Un simpático animal te cambiará 10 monedas azules por un Sol (¿No se supone que los soles habían desaparecido y debías recuperarlos? ¡Este tío es un criminal!). Contando la cantidad de monedas azules existentes en cada fase, recogerlas todas para acabar el juego al 100% es, como poco, tedioso hasta decir basta.

Sin embargo, a pesar de todo esto, Super Mario Sunshine es un plataformas 3D excelente, con un aspecto fresco y divertido, que ha envejecido muy bien y que invita a rejugarlo una y otra vez, ¡sobre todo en verano!

- A favor / En contra:

+ Gráficos bonitos (¿Soy el único que ve el agua aquí mejor que en cierto juego similar de Wii?)
+ Controles perfectamente implementados.
+ Largo, largo, largo.
+ Las fases retro son ejemplos geniales de buena jugabilidad plataformera 3D.
+ Musicas pegadizas y gran variedad de sonidos.
+ Pasarte horas dando vueltas por Ciudad Delfino y el resto de fases solo por el hecho de admirar el diseño.
+ ¡Robots gigantes en Montañas Rusas!

- La cámara tiene sus fallos y a veces se descontrola totalmente.
- Las voces de los personajes son bastante cansinas
- Yoshi y las mejoras del ACUAC son añadidos algo inútiles.
- Repetición de jefes hasta la saciedad (contad cuantas veces os cargais a la planta de lodo del principio. 6.)
- DOSCIENTAS CUARENTA Monedas Azules. Os odio.

- Puntuación:

- Gráficos: 10

Sin duda, el apartado mas cuidado del juego, Super Mario Sunshine tiene un nivel de detalle en las cosas que muestra sorprendente para la época. Mario ensuciandose gradualmente mientras entramos en el lodo, la isla cada vez más soleada y animada, todas las animaciones de las partículas de agua, puestas de sol...

- Sonido: 9

El juego cuenta con muchos arreglos músicales de temas clásicos del fontanero, como la música de los niveles subterraneos o una versión de la melodía clasica de la saga tarareada. Es el único juego de Mario con conversaciones habladas íntegramente en ingles, sin embargo las voces de los personajes son algo molestas y no estan muy bien implementadas. Por lo demás, todo considerablemente bueno.


- Jugabilidad: 9

Los controles de Mario y el propio ACUAC estan implementados de un modo perfecto: Mario cuenta con más movimientos que nunca y todos son bastante intuitivos y fáciles de acostumbrarse a usarlos. Sin embargo, el apartado jugable queda algo ensombrecido por los fallos de cámara (un error fatal en un plataformas 3D, y más en uno como éste).

- Diversión: 8

No me toméis en cuenta esto. No es una nota baja, contando como critíco cada título. Super Mario Sunshine es divertidísimo para jugarlo, llegar al jefe final, derrotarlo y disfrutar del "The End". Pero en cuanto nos ponemos al 100%, baja enteros. La repetición masiva de jefes es aburrida: si ya fuimos capaces de derrotar al mismo enemigo 3 veces, podremos hacerlo a la 4, no es un reto que merezca una recompensa a ciertas alturas de la partida.

Después esta el tema de la recolección de monedas, algunos retos, etc. Conseguir 80 soles es una tarea divertida, conseguir 120 es mucho más aburrido. Y luego están los extras añadidos por añadir. Aún con esto, sigue siendo uno de los mejores juegos de GameCube.

- Nota final: 9

- Conclusión:

Super Mario Sunshine es un juegazo. Quizás no llegue al nivel de Mario 64, quizás no te llame mucho el sistema del ACUAC, pero con todo, es un juego que deberías tener, sí o sí.

Si no has puesto las manos sobre esta joya aún, es tu momento.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Super Mario World 2: Yoshi's Island

"¡Ese bebé será la perdición de los Koopas!"


-Introducción

Seguimos con grandes juegos, y cuando alguien habla de grandes juegos de la historia, es muy dificil que no aparezca un nombre en la conversación: Mario. El agradable fontanero había protagonizado, en 1990 (llegando en el 92 a Europa) el que sería considerado como uno de los mejores juegos de plataformas 2D de la historia: Super Mario World, para SNES. El impacto del juego fue tan positivo que incluso se llegó a crear una serie animada sobre este. Sin embargo, Super Mario World ya era la séptima
entrega de plataformas protagonizada por el fontanero, y Miyamoto y su equipo pensaron que era hora de que la saga Super Mario tuviese un buen lavado de cara. Cinco años despues del lanzamiento de Super Mario World, aparece su segunda parte, que era una precuela a éste (y en realidad, una precuela para todos los juegos protagonizados por Mario), y que se decidió que fuese coprotagonizada, junto a Mario, por uno de los personajes que más habia gustado entre el público de Super Mario World, y que continuaría con una gran popularidad convirtiendose en un indispensable del universo Mario: el dinosaurio Yoshi.

Así, Super Mario World 2: Yoshi's Island, nos relata la primerísima aventura de Mario: la que empieza justo despues de su nacimiento...

"Esta es la historia de Bebé Mario y de Yoshi...
Una historia que ocurrió hace ya muuucho tiempo.
Una cigüeña se apresura atraves de la claridad del alba.
En su pico lleva un par de bebés.
De repente, algo aparece de entre las nubes dirigiendose velozmente hacia la cigüeña.
"¡EHHHH, TÚÚÚÚ!"
"!Esos bebés son míos¡"

¡NO PUEDE SER!
Tras arrebatarle a uno de sus bebés, la criatura desaparece en la oscuridad de la que provino.
En medio de la confusión, ninguno de los dos percibe que uno de los bebés esta cayendo al mar...
¡QUE DESGRACIA!

Mientras tanto, en la isla de Yoshi, hogar de los Yoshis, luce un sol brillante, ideal para dar un paseo.
¿MMM?

De repente, como llovido del cielo, un bebé cae en su lomo.
Afortunadamente el bebé parece encontrarse bien.
¿Qué?...Ha caido algo más junto con el bebé...

Echemos un vistazo
Parece un mapa. ¿Lo estaría usando la cigüeña?
Yoshi está desorientado y no sabe que hacer.
Por eso decide
ir a contarselo a sus amigos...
¡¿QUÉÉÉÉÉÉ?!
Kamek, el malvado Magikoopa que raptó al bebé, envía de inmediato a su horda de sapos cuando descubre que ha perdido a uno de los bebés.

Mientras tanto, Yoshi vuelve junto a los otros tan tranquilo, totalmente ajeno al peligro que acecha.
Las fuerzas de Kamek están registrando la isla a fondo.
¿
Llegarán los dos bebés junto a sus padres sanos y salvos?"

Y la aventura comienza. El objetivo es simple: Debes recuperar al otro bebé. Y para ello, preparate a recorrer 6 mundos, hasta acabar en...¡el valle de Bowser! Si, el malvado rey Koopa vuelve...aunque esta vez no es más que otro bebé. ¿Serás capaz de cumplir esta misión mientras esquivas a Kamek y los suyos?

- El giro de tuerca de la Isla Yoshi

Como ya dije antes, el juego buscaba renovarse frente a todas las demas aventuras plataformeras de Mario hasta la fecha. En un juego clásico de Mario, tu objetivo es llegar a la meta del nivel, mientras eliminas a los enemigos y esquivas las trampas, con cuidado de no caerte de las plataformas...Yoshi's Island mantiene estos conceptos, claro, pero añade una diferencia enorme: el contador del bebé.

En Yoshi's Island, cuando eres alcanzado por un enemigo o por algo que debiera hacerte daño, hay dos posibilidades: 1.- La fase acaba y pierdes una vida (lo típico, esto pasa por ejemplo con los suelos de pinchos, lava, caerse por un precipicio...) o 2 y la más común: Yoshi pierde a Bebé Mario y los esbirros de Kamek lo cogen. Entonces se activa el contador del bebé: un contador que empieza a 10, y si no consigues recuperar a Mario antes de que llegue a 0, se acabó...aunque si lo recuperas, el contador aumentará lentamente hasta volver a colocarse en el 10.

En cuanto a los enemigos, ya no solo puedes pisarlos al saltar sobre ellos: para derrotar a los enemigos mas poderosos o a los jefes, se introduce un nuevo sistema...¡huevos!

Yoshi puede comerse a los enemigos y crear huevos, los cuales puede lanzar para golpear a los enemigos, activar interruptores, conseguir objetos lejanos...todo con un sistema de apuntado y lanzado muy intuitivo y simple, pero bien implementado para servir en todas las ocasiones de manera rápida y eficaz.

Como en Mario World con sus "Monedas Yoshi", en este juego también existen coleccionables: los cuales decidirán la puntuación que obtienes al final de cada fase: 5 Flores, 20 Monedas Rojas y estrellas, las cuales te permitirán alcanzar hasta 30 segundos en el contador de bebé. Si consigues todo esto, tendrás una puntuación perfecta de 100 puntos, y, quién sabe, quizas desbloquees algo...

Para dar otro toque de cambio, en el juego no estan presentes los típicos "power-ups" de las sagas Mario: champiñones, flores de fuego...sin embargo, en Yoshí's Island contamos con propios detalles especiales que nos otorgan habilidades dispares durante un corto periodo de tiempo: podremos convertir a Yoshi en un submarino, un coche, un tren, un helicoptero...¡e incluso existe una estrella capaz de hacer que Bebé Mario se levante y se ponga a correr como un loco!


En este juego, recorreremos 6 mundos de 8 fases cada uno: la fase 4 y la fase 8 son castillos, con sus respectivos jefes, al terminar la octava fase desbloquearas el siguiente mundo. Los diferentes escenarios cuentan con una ambientación excelente y acompañada de una musica a su nivel.

- A favor / En contra

+ Uno de los mejores juegos de plataformas de la historia, y un buen punto de inflexión en la saga Mario.
+ Gráficos geniales y muy detallistas, aprovechando la capacidad de la consola al máximo.
+ Cuenta con algunas de las mejores melodias creadas por Koji Kondo.
+ Muy divertido y que acompaña a rejugarlo una y mil veces.
+ Controles intuitivos y agradables.
+ Enemigos muy carismáticos y entretenidos de combatir en el caso de los jefes.
+ ¡Huevos!

- Puede llegar a resultar bastante fácil para jugadores acostumbrados al plataformeo.
- A su vez, intentar conseguir los 100 puntos en todas las fases es una tarea muy complicada y tediosa.
- Puedes llegar a cogerle demasiado asco al personaje de Magikoopa (o amarlo por completo.)
- Se acaba.

- Puntuación:

Gráficos: 10

Yoshi's Island tiene un apartado gráfico envidiable, que podemos describir en dos partes. Primero, unos gráficos acuarelados, como hechos a rotulador, que afecta a fondos y personajes y que crea un entorno genial para este juego. Por otra parte, el uso en el juego del chip FX2, (una versión mejorada del chip FX que usó el juego de StarFox para esta misma consola), permite incluir elementos tridimensionales, scalling, rotaciones, zooms y demás efectos gráficos que dejaban en evidencia a una gran cantidad de juegos hasta esa fecha, efectos incluidos desde la introducción del juego, con la cigueña en un 3D simulado, hasta el último combate del juego...

Sonido: 10

No puedo poner una nota menor a uno de los mejores trabajos de Koji Kondo, todas las melodias del juego, al estilo de una caja de música, son memorables y acordes al escenario, redondeando el apartado sonoro con una gran variedad de efectos sonoros (chillidos de bebé incluidos).


Jugabilidad: 9

El juego no presenta, como he dicho antes, ningun problema en el control: todo lo contrario, cada acción esta bien implementada y cumple su función a la perfección...
Quizás el unico fallo que presenta el juego en cuanto al apartado "palpable" es que peca ligeramente de falta de duración: tal vez si hubiesen colocado 8 mundos en lugar de 6...Aunque si intentas ir a por el 100% en cada fase, la duración se multiplica mil veces.

Diversión: 10

Si no te lo pasas bien jugando a Yoshi's Island creo que tienes un problema. Los combates contra los jefes son entretenidos e innovadores, siempre con una forma diferente de eliminarlos, a cada cual mas imaginativa. Las fases estan bien pensadas y no aburren en ningún punto, y algún que otro minijuego para rellenar tu contador de vidas redondea este apartado. Diversión de 10 y de 11.

Nota final: 9,7

- Conclusión:

Juego indispensable para tu apartado en la estanteria de Super Nintendo, que si no has jugado deberías ir pensando en hacerlo, vas a disfrutar como un enano. No es dificil de encontrar, tuvo un remake en GBA y tambien está en la Consola Virtual de Wii.

No tengo más que decir, así que nos vemos en el próximo análisis!