viernes, 4 de mayo de 2012

Paper Mario

"¡Alguien ha robado la Varita Estelar!"
-Introducción:

Siendo un personaje reconocido mundialmente, superando con creces al mismisimo Mickey Mouse, todo el mundo reconoce a Mario. Siendo así, no es raro que la famosa mascota de Nintendo haya protagonizado juegos de muchos géneros diferentes (siendo el más famoso el genero de plataformas, Mario aparece protagonizando numerosos juegos deportivos, de minijuegos, educativos, e incluso un shooter, conocido como Yoshi's Safari...), así que, por supuesto, no podía fallar, siendo el universo que rodea a Mario tan amplio y con tantísimos personajes y entornos, el RPG.

Fue lanzado en 1996 un juego llamado Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars, para SNES, nacido de la colaboración entre Nintendo y Squaresoft (la que hoy conocemos como Square Enix), juego del que hablaremos, posiblemente, en otra entrada. Fue planeada una secuela para N64DD, ese famoso accesorio fallido de N64 que permitiría la lectura de discos magnéticos en dicha consola, sin embargo, dado el fracaso de este aparato, dicha secuela nunca fue realizada.

Sin embargo, los RPG protagonizados por el fontanero no acabarían en SNES, y en el año 2000, aparecio en N64 el que sería uno de sus últimos títulos importantes: Paper Mario.

- ¿Quién ha puesto esa cosa tan rara en esta historia?

Paper Mario tiene un concepto simple: acabar una zona, cargarse al jefe de dicha zona, obtener uno de los X coleccionables (en este caso 7), y una vez se tengan todos, acceder al jefe final. Como muchos RPG's.

En este caso, la historia situa a Mario y Luigi en su casa, hasta que reciben una carta que les invita a ir al castillo de Peach. Una vez dentro, Mario busca a la princesa, pero cuando la encuentra, Bowser entra por la ventana y usando un objeto que ha robado a los 7 espíritus estrella, la Varita Estelar (un objeto que cumple todos los deseos de su portador), vence a Mario (en un combate preparado en el que solo podremos saltar encima de Bowser), y el castillo de dicho Koopa sale de debajo del de Peach, elevando los dos al cielo.

Tras un rato de historia, tomamos por fín el control de Mario de nuevo, y toca encontrar a los 7 espíritus estrella. Para ello, debemos usar las habilidades y objetos que Mario encuentre en su camino, así como pedir ayuda a muchos personajes...

A diferencia de muchos juegos RPG, en los que controlamos a un equipo o grupo de personajes, en Paper Mario solo tenemos a éste. Sin embargo, durante el juego se uniran a nuestro equipo ayudantes, cada uno con diferentes habilidades tanto dentro como fuera del combate que nos permitirán avanzar en la historia.

Uno de los puntos fuertes de Paper Mario es su simpleza. Inventemos un RPG de cualquiera de los existentes hoy en dia: Tu personaje tiene 653 puntos de Vida, 234 puntos de Fuerza, 127 de Resistencia, 89 de Agilidad y 23 de Suerte. Tus ataques hacen un daño aproximado entre 200 y 400 al enemigo y el te daña entre 60 y 110, sin saber como.
En Paper Mario usamos un ataque que hace 6 puntos de daño, el enemigo tiene 1 punto de defensa = le hacemos 5 puntos de daño. Tan simple como eso. Sin embargo (y a pesar de que no es un juego dificil), si que cuenta con muchos puntos donde aplicar estrategia.

El juego cuenta con un sistema de Medallas, las cuales encontrarás por el mapa del juego y que al equiparlas te darán habilidades especiales, algunas de las cuales pueden ser muy útiles contra ciertos enemigos, y otras inútiles por completo contra los mismos, y al revés. Además, y como en todos los RPG de Mario, dentro del combate podremos realizar ciertos "Comandos de Acción" (pulsar ciertos botones cuando el juego lo indique) para mejorar los ataques que usemos.

Además de su aparente simpleza, Paper Mario (no solo este juego sino la saga en si, Paper Mario: La puerta Milenaria, para GameCube, y Super Paper Mario para Wii) tiene un humor excelente, que se echa de menos en muchas superproducciones de hoy en día.

Fuera de los combates, tendremos ademas que resolver gran cantidad de puzles con la ayuda de nuestros aliados, algunos realmente ingeniosos, aunque a veces llegan a repetirse. También, entre capítulo y capítulo de la historia principal, controlaremos a Peach en pequeñas misiones de infiltración por el castillo.

Con un sistema de combates extremadamente intuitivo, ciertos de personajes entrañables, secretos escondidos en cada esquina, y en definitiva, un mundo bien construido, Nintendo logró, junto a Intelligent Systems, un cartucho que desbordaba carísma por los cuatro costados, cosa que se demostró no hace mucho, siendo Paper Mario el segundo juego más vendido en la CV de Wii.

- A favor / En contra:

+ Sistema de combate simple y fácil de manejar.
+ Largo, pero nunca aburrido.
+ Gráficos muy acordes a la historia.
+ Temas musicales geniales.
+ Mucho humor.
+ Sidequests a montones.

- Demasiado fácil
- A veces abusa un poco del backtracking (volver atrás para entregar un objeto, etc.)

- Puntuación:

- Gráficos: 8

El título del juego lo deja claro: Paper Mario. Aquí todo esta hecho con papel. Aunque los "efectos de papel" no están tan desarrollados, evidentemente, como en su secuela, Paper Mario exprime la potencia de Nintendo 64 para darnos unos gráficos nítidos y unas animaciones acordes.

- Sonido: 9

En este título, nada está ahí porque sí, y la música no iba a ser menos: cada tema esta expresamente hecho para una localización, cada jefe tiene su propia música (muchos RPG tienen una música común para todos, lo que puede hacer que no pegue bien para según que jefe...), y por supuesto, todo queda aderezado con unos efectos de sonido bien colocados. Un punto extra por poder cambiar los sonidos de nuesto personaje mediante Medallas.

- Jugabilidad: 10

Es imposible crear una interfaz mas intuitiva para un RPG que ésta: cualquiera que juegue no necesitará mas de cinco minutos para adaptarse perfectamente al sistema de combate. Por supuesto, los controles en el resto del juego son similares.

- Diversión: 9

El juego es pura diversión: muy entretenido y gracioso. Sin embargo, si eres un jugador habitual de RPGs (o simplemente un jugador habitual), completar este juego será un paseo. No por ello lo convierte, por supuesto, en mal juego, sino en un juego que cualquiera puede disfrutar, incluso quien se esté adentrando en el mundillo...

- Puntuación final: 9

- Conclusión: 

Un juegazo con todas las de la ley. Si te gusta Mario, o los RPG, deberías echarle un ojo. Si te gustan los dos, estas obligado a hacerlo.