viernes, 6 de julio de 2012

Jet Force Gemini

"Solo podemos confiar en Jet Force Gemini para detenerle..."

 

- Introducción:

Llegando a las tiendas en octubre de 1999, tras una buena cantidad de retrasos debido a problemas de desarrollo y manufactura, Jet Force Gemini, para Nintendo 64, de la mano de Nintendo y desarrollado por Rare (compañía que, quieras que no, sabía como hacer un buen juego de disparos en N64, no por nada hicieron Goldeneye...), es un juego de Acción / Third Person Shooter con algunos toques plataformeros.

En un principio, se había acordado que el juego haría uso de Expansion Pack, sin embargo, declaraciones posteriores indicaron que "querían que todo el mundo pudiese disfrutar de la experiencia y podían hacerlo con los 4MB de serie de la consola". El juego, por otra parte, si usaba Rumble Pack.

Los personajes iban a ser hechos con un modo cartoon de cabezas enormes y cuerpos pequeños, pero se fue estilizando a un modo mas normal (aunque aún se puede jugar con los modelos antiguos usando algún que otro truco...)

Por cierto, fue descubierta una versión no lanzada del juego para Game Boy Color. El dueño del prototipo ha dicho que esta en una versión muy avanzada, pero Rare no ha dicho nada al respecto.

Quien me conozca, sabe perfectamente que si hay un género que me aburra particularmente, son los shooters. Y es que estamos cansados (o yo estoy cansado, porque si siguen sacando será por algo), de ver disparos en esta generación. Disparos, disparos, disparos, disparos, disparos. Juegos de marines en el espacio disparando a aliens para salvar su planeta.

Jet Force Gemini es un juego de disparos. En el espacio. Y disparas aliens. Y es bueno. Muy bueno.

- Hacia el palacio

La historia comienza en un planeta llamado Goldwood, hogar de unas odiosas criaturas llamadas Tribals. La división Jet Force Gemini contempla un ataque de las tropas de Mizar (un personajillo cuyo objetivo es dominar el universo y esclavizar razas, del cual se ha pasado olímpicamente) al planeta.

Después, la nave de Jet Force Gemini es atacada por cientos de drones (las tropas-insecto de Mizar, unas criaturillas producidas en masa), y siendo la unica Jet Force operativa, deciden actuar por su cuenta sin esperar ordenes de la Federación.

Y ahi empieza el juego. Primero solo puedes controlar un personaje, Juno, pero al final irás recuperando a los demas miembros del equipo, Vela, una chica, y Lupus, un perro (que acabará siendo un tanque). Además, un pequeño robot llamado Floyd que te ayudará en misiones.

Básicamente, eso es el juego: tres personajes principales, con los cuales seguir una ruta por diferentes planetas (llenos de secretos, tribals que rescatar, jefes...) hasta llegar con los tres a la misma zona: el palacio de Mizar.

Una vez allí con todos, te enfrentaras a Mizar, el cual huirá a un asteroide lejano antes de ser derrotado, y ahi empieza la odisea llamada Jet Force Gemini: Debes recoger 12 piezas para tu nave: algunas buscando secretos por los planetas, otras completando misiones alternativas...y una salvando a TODOS los Tribals en TODOS los planetas. Sí. Ya sabéis que si hay algo que odio en los videojuegos es la recolección sin sentido de algun objeto, lease monedas azules en Mario Sunshine, plumas en Assassain's Creed, etc, etc etc. Los tribals, ademas de aburridos, son aburridos y dificiles. Principalmente porque pueden morir. Imaginaos que en un Mario, si en vez de tocar la moneda, la pisas, la moneda desaparece hasta que vuelvas a reiniciar el nivel. Pues eso.

Una vez conseguidas, el equipo va al asteroide para el combate final. Y este combate es dificil. DIFICIL. Pero dificil de verdad. Normalmente en internet puedes encontrar guias para pasarte un juego. Aquí ademas, hay guias para pasarte ESTE JEFE. 4 fases de absoluto dolor. No quiero hacer spoilers, pero bueno, si quereis verlo sin tener que pasarse el juego, ya sabéis que buscar.

Vemos el final calcado a Star Wars y se acabó el juego mientras los personajes bailan. Bien.

- A favor / En contra:

+ Modo historia muy largo y lleno de secretos, cosa que no se suele ver en shooters hoy en día, ni mucho menos.
+ Gran variedad de armas, cada una con una función diferente.
+ Minijuegos divertidos y rápidos mezclados con la historia pero que no desentonan.
+ Jefes de verdad.
+ Unos cuantos personajes con carisma. Sobre todo Lupus.
+ Música buena.
+ Gráficos acordes a su tiempo 
+ Muy buen modo multijugador para hasta 4 personas.

- Recolección de Tribals. Agh.
- Algunos errores gráficos insalvables
- Partes muy dificiles. Alguien echará de menos un selector de dificultad.
- Espero que no te pierdas en los niveles, porque...

- Puntuación:

- Gráficos: 8

Seré sincero, es la parte más floja del juego, mirandolo como "gráficos-sonido-jugabilidad-diversión", que es lo que hago en esta parte de la review. Gráficos para nada málos, acordes a su época (que estabamos en 1999), aún no había llegado la moda de hacer de los shooters demos técnicas. Algún bug gráfico de posición de la cámara baja la puntuación en este sentido, pero sigue siendo un 8. Nada mal.

- Sonido: 9

El trabajo de Robin Beanland (junto a Graeme Norgate y Alistair Lindsay) con la música de Jet Force Gemini es increible. Principalmente porque logra hacer algo que muchos intentan y pocos consiguen: que lo que está sonando concuerda con lo que ves en pantalla. Si escuchas lo que suena en un planeta selvático, te darás cuenta de que es una jungla. Si es un planeta de fuego, lo que escucharás es facilmente asociable con volcanes. Y así todo el juego.

- Jugabilidad: 10

Lo encuentro perfecto. Con algo de práctica, es un juego que te permite tener el control de un personaje, manejando su movimiento, saltos hacia todas las direcciones, añadidos como jetpacks, una cantidad de armas inmensa para un juego de este estilo (no es algo tipo "arma principal-arma secundaria-cuchillo"), y a la vez tener en cuenta todo lo que ocurre en pantalla. No tiene menús entorpecedores ni datos irrelevantes.

- Diversión: 9

Ya no se hacen juegos así. Simplemente. Este no e sun apartado que pueda describir, debes coger el mando y caminar por la superficie de cada mundo para darte cuenta de porque le he puesto un 9. Y le he puesto un 9 y no un 10 por la simple recolección. Pero eso también lo entendereis si teneis un mando. No lo rompais.

- Puntuación Final: 9

- Conclusión:

Como compañía, Rare tuvo trabajos increibles para N64, y este es uno de ellos. Si no lo habeis jugado, adelante, sabeis donde encontrarlo (o preguntadme directamente, que os lo dejo).
Ah, si, y como shooter espacial, es mucho mejor que Halo.

viernes, 4 de mayo de 2012

Paper Mario

"¡Alguien ha robado la Varita Estelar!"
-Introducción:

Siendo un personaje reconocido mundialmente, superando con creces al mismisimo Mickey Mouse, todo el mundo reconoce a Mario. Siendo así, no es raro que la famosa mascota de Nintendo haya protagonizado juegos de muchos géneros diferentes (siendo el más famoso el genero de plataformas, Mario aparece protagonizando numerosos juegos deportivos, de minijuegos, educativos, e incluso un shooter, conocido como Yoshi's Safari...), así que, por supuesto, no podía fallar, siendo el universo que rodea a Mario tan amplio y con tantísimos personajes y entornos, el RPG.

Fue lanzado en 1996 un juego llamado Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars, para SNES, nacido de la colaboración entre Nintendo y Squaresoft (la que hoy conocemos como Square Enix), juego del que hablaremos, posiblemente, en otra entrada. Fue planeada una secuela para N64DD, ese famoso accesorio fallido de N64 que permitiría la lectura de discos magnéticos en dicha consola, sin embargo, dado el fracaso de este aparato, dicha secuela nunca fue realizada.

Sin embargo, los RPG protagonizados por el fontanero no acabarían en SNES, y en el año 2000, aparecio en N64 el que sería uno de sus últimos títulos importantes: Paper Mario.

- ¿Quién ha puesto esa cosa tan rara en esta historia?

Paper Mario tiene un concepto simple: acabar una zona, cargarse al jefe de dicha zona, obtener uno de los X coleccionables (en este caso 7), y una vez se tengan todos, acceder al jefe final. Como muchos RPG's.

En este caso, la historia situa a Mario y Luigi en su casa, hasta que reciben una carta que les invita a ir al castillo de Peach. Una vez dentro, Mario busca a la princesa, pero cuando la encuentra, Bowser entra por la ventana y usando un objeto que ha robado a los 7 espíritus estrella, la Varita Estelar (un objeto que cumple todos los deseos de su portador), vence a Mario (en un combate preparado en el que solo podremos saltar encima de Bowser), y el castillo de dicho Koopa sale de debajo del de Peach, elevando los dos al cielo.

Tras un rato de historia, tomamos por fín el control de Mario de nuevo, y toca encontrar a los 7 espíritus estrella. Para ello, debemos usar las habilidades y objetos que Mario encuentre en su camino, así como pedir ayuda a muchos personajes...

A diferencia de muchos juegos RPG, en los que controlamos a un equipo o grupo de personajes, en Paper Mario solo tenemos a éste. Sin embargo, durante el juego se uniran a nuestro equipo ayudantes, cada uno con diferentes habilidades tanto dentro como fuera del combate que nos permitirán avanzar en la historia.

Uno de los puntos fuertes de Paper Mario es su simpleza. Inventemos un RPG de cualquiera de los existentes hoy en dia: Tu personaje tiene 653 puntos de Vida, 234 puntos de Fuerza, 127 de Resistencia, 89 de Agilidad y 23 de Suerte. Tus ataques hacen un daño aproximado entre 200 y 400 al enemigo y el te daña entre 60 y 110, sin saber como.
En Paper Mario usamos un ataque que hace 6 puntos de daño, el enemigo tiene 1 punto de defensa = le hacemos 5 puntos de daño. Tan simple como eso. Sin embargo (y a pesar de que no es un juego dificil), si que cuenta con muchos puntos donde aplicar estrategia.

El juego cuenta con un sistema de Medallas, las cuales encontrarás por el mapa del juego y que al equiparlas te darán habilidades especiales, algunas de las cuales pueden ser muy útiles contra ciertos enemigos, y otras inútiles por completo contra los mismos, y al revés. Además, y como en todos los RPG de Mario, dentro del combate podremos realizar ciertos "Comandos de Acción" (pulsar ciertos botones cuando el juego lo indique) para mejorar los ataques que usemos.

Además de su aparente simpleza, Paper Mario (no solo este juego sino la saga en si, Paper Mario: La puerta Milenaria, para GameCube, y Super Paper Mario para Wii) tiene un humor excelente, que se echa de menos en muchas superproducciones de hoy en día.

Fuera de los combates, tendremos ademas que resolver gran cantidad de puzles con la ayuda de nuestros aliados, algunos realmente ingeniosos, aunque a veces llegan a repetirse. También, entre capítulo y capítulo de la historia principal, controlaremos a Peach en pequeñas misiones de infiltración por el castillo.

Con un sistema de combates extremadamente intuitivo, ciertos de personajes entrañables, secretos escondidos en cada esquina, y en definitiva, un mundo bien construido, Nintendo logró, junto a Intelligent Systems, un cartucho que desbordaba carísma por los cuatro costados, cosa que se demostró no hace mucho, siendo Paper Mario el segundo juego más vendido en la CV de Wii.

- A favor / En contra:

+ Sistema de combate simple y fácil de manejar.
+ Largo, pero nunca aburrido.
+ Gráficos muy acordes a la historia.
+ Temas musicales geniales.
+ Mucho humor.
+ Sidequests a montones.

- Demasiado fácil
- A veces abusa un poco del backtracking (volver atrás para entregar un objeto, etc.)

- Puntuación:

- Gráficos: 8

El título del juego lo deja claro: Paper Mario. Aquí todo esta hecho con papel. Aunque los "efectos de papel" no están tan desarrollados, evidentemente, como en su secuela, Paper Mario exprime la potencia de Nintendo 64 para darnos unos gráficos nítidos y unas animaciones acordes.

- Sonido: 9

En este título, nada está ahí porque sí, y la música no iba a ser menos: cada tema esta expresamente hecho para una localización, cada jefe tiene su propia música (muchos RPG tienen una música común para todos, lo que puede hacer que no pegue bien para según que jefe...), y por supuesto, todo queda aderezado con unos efectos de sonido bien colocados. Un punto extra por poder cambiar los sonidos de nuesto personaje mediante Medallas.

- Jugabilidad: 10

Es imposible crear una interfaz mas intuitiva para un RPG que ésta: cualquiera que juegue no necesitará mas de cinco minutos para adaptarse perfectamente al sistema de combate. Por supuesto, los controles en el resto del juego son similares.

- Diversión: 9

El juego es pura diversión: muy entretenido y gracioso. Sin embargo, si eres un jugador habitual de RPGs (o simplemente un jugador habitual), completar este juego será un paseo. No por ello lo convierte, por supuesto, en mal juego, sino en un juego que cualquiera puede disfrutar, incluso quien se esté adentrando en el mundillo...

- Puntuación final: 9

- Conclusión: 

Un juegazo con todas las de la ley. Si te gusta Mario, o los RPG, deberías echarle un ojo. Si te gustan los dos, estas obligado a hacerlo.

lunes, 2 de abril de 2012

The Attack of the Killer Tomatoes

"¡Mi gran creación, el tomate del juicio final!"


- Introducción:

"Si. Es un juego de los tomates asesinos". Yo tampoco me lo creía cuando lo ví, pero así es: desarrollado por una compañía conocida como Imagineering (compañía totalmente extinta, culpable de más abortos videojueguiles como los juegos de Bart Simpson para NES, entre otros) y distribuido por THQ, The Attack of the Killer Tomatoes fue lanzado para el sistema NES en 1991, y fue posteriormente adaptado a Game Boy al año siguiente (incluyendo una reducción del nombre a un simple "Killer Tomato").

Basado en la serie de dibujos animados infantil "Attack of the Killer Tomatoes: The Animated Series", la cual en sí, se basaba en las películas de actores reales, se desarrollaron más videojuegos para otras plataformas (Armstrad CPC, MSX y ZX Spectrum), pero tampoco os creais que eran mejores que esto, ni mucho menos. Vamos allá.

- Informando desde San Zucchini

Básicamente, tras una introducción con la pantalla de título y unos creditos, nos cuentan la historia del juego: El malvado Doctor Putrid T. Gangreen (Que por cierto, es verde. Si, si, es verde.) ha creado el Tomate del Juicio Final, que es basicamente un misil que llenará la ciudad de San Zucchini de tomate, y de paso, la destruirá, supongo. Solo una persona puede detenerlo: un niño conocido como Chad Finletter, que irá sólo a por el doctor, ya que el resto de la ciudad tiene miedo de los tomates.

El doctor avisa a uno de sus tomates subordinados, Zoltan, de que él y su equipo de cinco (Beefstake, Mummato, Fang, Ketchuck y Tomacho) debe encargarse de detener al chico. Básicamente, estos vienen siendo los jefes del juego.

Y allá vamos, tomando el control del protagonista por las calles de San Zucchini, en esta pobre excusa para un juego de plataformas, que en esta primera fase parece más un mítico Beat 'em up sin enemigos dificiles. Vemos tomates que intentan morderte por el suelo, tomates con alas de murciélago que vuelan hacia tí y un tomate obeso. Han intentado meter un efecto por el que si caminas bajo una farola, tu personaje se vuelve más claro, como si le diese luz de frente, pero por supuesto, solo queda muy cutre y provoca fallos visuales.

El control del juego es malo hasta decir basta. Imaginaos estar jugando a Mario Bros. Bien. Romped el mando por varios sitios hasta que los botones respondan mal. Ahí teneis el control de The Attack of the Killer Tomatoes. Continuemos, pues poco más allá, esta la entrada a las alcantarillas, la segunda fase del juego.

Aquí empiezan las plataformas, de las que por cierto, tu personaje resbala por que sí. El agua de las alcantarillas parece ácido, y cuando te mueves parpadea en rojo muy rapido. Por las alcantarillas se mueven rápido tomates con yelmo de caballero (sí), tomates-araña y tomates-gusano. Por alguna razón, los muros cambian de tonalidad cada cuatro saltos aproximadamente.

Tras un rato, llego a una zona donde un tomate mas grande me escupe algo, pensando que es el jefe, pero no, seguimos en las alcantarillas. Alcanzo a algo vestido de azul que me tira tomates, así que lo persigo hasta una sala en la que este hombre está tocando un órgano, de cuyos tubos salen tomates disparados. Como todo en este juego, parece, el órgano cambia de color verde a rojo cada cierto tiempo, y viceversa. Una vez rotos todos los tubos, lanzandoles piedras, el organista se levanta, vuela, baja con una cabeza de tomate enorme, y sale corriendo.

Después, llegamos a la Mansión del doctor Gangreen, donde hay un plataformeo más complicado, con cintas que te mueven hacia detrás o hacia alante, y botones para cambiar la gravedad y caminar por los techos. Eso está bastante bien.

Tras meternos por los conductos de ventilación, un reportero de la tele avisa de que "hemos peleado contra el doctor, y ahora le perseguimos hasta su arma definitiva....", llegamos al andamio que hay alrededor del Tomate del Juicio Final, andamio por el cual subimos esquivando láseres y tomates con colmillos de jabalí.

Y entonces, tras un rato subiendo, empieza el combate final. Arriba del todo, hay una maquina alimentando un tomate gigantesco con un solo ojo, postrado encima de un altar, con otros dos tomates gigantes con muchos ojos en otros dos altares a cada lado del tomate principal. ¿Que nos espera ahora? ¿Un complicado combate contra esta bestia? No. Caminamos hacia ella y EXPLOTA. Y se acaba el juego. Literalmente, salen los títulos de crédito...

Pero todo para y nos avisan del ataque de Larry, el tomate gigante, que nos come. Aún queda una fase, dentro de Larry. Subimos por él hasta llegar a un sitio con lo que parece ser un nervio morado colgando. Saltamos hacia él y...

Sí. EXPLOTA. Y vemos una imagen de el protagonista sonriendo delante de un valle lleno de salsa de tomate. Y vuelven a salir los créditos con la misma musiquita. Fin del juego. Gracias.

- A favor / En contra:

+ El diseño de niveles está bastante bien, no es muy lineal y tiene unos cuantos secretos.
+ El detalle del cambio de gravedad y el plataformeo boca-abajo está bien.
+ Los enemigos son muy graciosos.

- El control. Oh, dios mío, el control.
- Es muy corto.
- No hay jefe final, solo cosas que explotan al tocarlas.
- Aún sigo reflexionando con el final de este juego.


- Puntuación:

- Gráficos: 3

No es que esten mál, los enemigos son muy graciosos y todo tiene una ambientación muy "tomatera", pero tiene muchos bugs visuales. Demasiados. Parpadeos, cambios de color y de tonalidades aleatorios, cosas que aparecen y desaparecen...etcétera, etcétera, etcétera.

- Sonido: 3

La música del juego está bien, pero si hay algo que no soporto son las "innovaciones cuando no tocan". Aquí han intentado hacer "realista" al personaje, haciendo que cada paso que de, suene. A los tres segundos, ya estas cansado de oir una mini-explosión a cada paso que dá.

- Jugabilidad: 4

Como ya dije antes, el control es muy malo. Saltar sobre los jefes que hay en cada nivel (los cuales, por cierto, puedes ni saber que lo son, ya que puedes saltarlos y pasar de ellos) te hace rebotar aleatoriamente, y puedes acabar dandoles cuando son invencibles y morir tú.

- Diversión: 6

El juego tiene un diseño de niveles bastante bueno, es laberíntico y da juego, pero es muy corto. Pero no puedo ponerle menos de un 6 en este apartado, sinceramente, me reí cuando vi el tomate alado venir a morderme. Qué puedo decir, con esas cosas me tienen ganado.

- Nota final: 4

- Conclusión:

Vale que lo hayan hecho sólo 3 personas, pero creo que los tomates asesinos daban para algo más que esto. De todas formas, si te aburres, pruébalo, que son 20 minutos.

lunes, 5 de marzo de 2012

Super Mario Sunshine

"¡Las vacaciones empiezan ahora!"


-Introducción:

Gamecube fue, a su modo, una consola continuista. Si bien es cierto que se crearon algunas IP nuevas interesantes, como es el caso de Pikmin, lo cierto es que practicamente todas las míticas sagas Nintendo tuvieron en Gamecube una o más secuelas, siendo esto la mayor parte del trabajo de Nintendo en cuanto a software. Por supuesto, Mario no podía pasar desapercibido.

Sorprendentemente, la videoconsola apareció con un título de salida que si contenia al fontanero, pero esta vez, ¡habría que salvarlo!. Hablo, por supuesto, de Luigi's Mansion (la cual, por cierto, se va a llevar una interesante secuela en 3DS, pero de eso hablaremos en otra entrada...). Sin embargo, el reinado en Gamecube del "hermanísimo" de los videojuegos no duraría mucho: en el año 2002, Super Mario Sunshine aterriza en Gamecube.

- ¡Bienvenido a Isla Delfino!

Tras un video de entrada en el que vemos la avioneta donde viajan Peach, Mario y el sabio Toadsworth aterriza en el Aeropuerto Delfino, nos encontramos con un panorama aterrador: hay una gran cantidad de superficie cubierta de una extraña masa pegajosa similar a pintura. Los aldeanos de alrededor nos piden ayuda, así que damos una vuelta y tras ver una "" pintada en el suelo, encontraremos al aparato que coprotagonizará esta nueva aventura del fontanero, el A.C.U.A.C (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado).

Este aparatejo con forma de pato nos ayudará a limpiar la pintura, siendo básicamente un recipiente con agua y un cabezal para lanzar chorros. Además, puede hablar.

El ACUAC, por otra parte, tiene varias funciones que serán desbloqueables: aparte del Lanzachorros original, que nos acompañará toda la aventura, tendremos el Planeador, que nos permitirá lanzar agua hacia el suelo para flotar, el Propulsor, que utiliza un cañonazo de agua para impulsarnos hacia arriba como un cohete, y el Turborreactor, que lanza agua hacia detrás y nos permite correr muy rápido.

Y hala, primer jefe, algo de historia, nos confunden con el que ha manchado toda la ciudad, y además, han desaparecido los Soles, que hacían que la isla Delfino recibiese su luz solar, así que todo está a oscuras. Y nos ponemos manos a la obra, a reconstruir ese pequeño paraíso.

- Informe del S.U.N:

Super Mario Sunshine ofrecía, básicamente, lo que ofreció Super Mario 64 en la anterior sobremesa de Nintendo, o lo que ofrecerían los Galaxy en Wii: Plataformeo 3D con algo de exploración y recolección de objetos.

¿Por qué, entonces, no atrajo a la gente como los otros juegos mencionados?: la respuesta es la propia mecánica en la que se basa el juego: la gente quería a Mario, no a Mario con una mochila que lance agua. Esto quitaba una buena parte del plataformeo: muchas de las cosas a las que deberías llegar mediante una serie de saltos complicados, puedes llegar planeando con el ACUAC.

Y sin embargo, yo veo en esto una oportunidad de jugar al juego como prefieras: puedes elegir entre subir a x lugar rebotando en la pared y luego con un doble salto, o usando el Propulsor para saltar arriba directamente, etc. Mario Sunshine es un juego con un control de lo más versátil que te permite hacer estas cosas.

Para los que no les guste absolutamente nada la idea del ACUAC, están las geniales fases "retro", puro plataformeo directo sin ayuda de ningún aparato (y con una música genial, por cierto).

Sin embargo, existe un fallo claro con Sunshine que no ocurría con 64 o Galaxy: la recolección de objetos abusada. Mientras que los otros juegos cuentan con una "estrella" por fase de recolección (recoge 8 monedas rojas, 100 moradas...) Sunshine tiene de media unas 3 veces en cada fase en las que tienes que recoger las 8 malditas monedas rojas, la mayoria de ellas, en esas fases retro, así que ni siquiera se crea un entorno nuevo.

Introducir a Yoshi en el juego parece más marketing que otra cosa: la utilidad del dinosaurio se reduce a 2 o 3 momentos puntuales, y además, que el pobre bicho se deshaga literalmente al mínimo contacto con agua, en un juego como este, no ayuda.

Por si esto fuese poco, se encuentra una de las sidequest más aburridas jamás hechas en un juego de Mario: Las monedas Azules. Un simpático animal te cambiará 10 monedas azules por un Sol (¿No se supone que los soles habían desaparecido y debías recuperarlos? ¡Este tío es un criminal!). Contando la cantidad de monedas azules existentes en cada fase, recogerlas todas para acabar el juego al 100% es, como poco, tedioso hasta decir basta.

Sin embargo, a pesar de todo esto, Super Mario Sunshine es un plataformas 3D excelente, con un aspecto fresco y divertido, que ha envejecido muy bien y que invita a rejugarlo una y otra vez, ¡sobre todo en verano!

- A favor / En contra:

+ Gráficos bonitos (¿Soy el único que ve el agua aquí mejor que en cierto juego similar de Wii?)
+ Controles perfectamente implementados.
+ Largo, largo, largo.
+ Las fases retro son ejemplos geniales de buena jugabilidad plataformera 3D.
+ Musicas pegadizas y gran variedad de sonidos.
+ Pasarte horas dando vueltas por Ciudad Delfino y el resto de fases solo por el hecho de admirar el diseño.
+ ¡Robots gigantes en Montañas Rusas!

- La cámara tiene sus fallos y a veces se descontrola totalmente.
- Las voces de los personajes son bastante cansinas
- Yoshi y las mejoras del ACUAC son añadidos algo inútiles.
- Repetición de jefes hasta la saciedad (contad cuantas veces os cargais a la planta de lodo del principio. 6.)
- DOSCIENTAS CUARENTA Monedas Azules. Os odio.

- Puntuación:

- Gráficos: 10

Sin duda, el apartado mas cuidado del juego, Super Mario Sunshine tiene un nivel de detalle en las cosas que muestra sorprendente para la época. Mario ensuciandose gradualmente mientras entramos en el lodo, la isla cada vez más soleada y animada, todas las animaciones de las partículas de agua, puestas de sol...

- Sonido: 9

El juego cuenta con muchos arreglos músicales de temas clásicos del fontanero, como la música de los niveles subterraneos o una versión de la melodía clasica de la saga tarareada. Es el único juego de Mario con conversaciones habladas íntegramente en ingles, sin embargo las voces de los personajes son algo molestas y no estan muy bien implementadas. Por lo demás, todo considerablemente bueno.


- Jugabilidad: 9

Los controles de Mario y el propio ACUAC estan implementados de un modo perfecto: Mario cuenta con más movimientos que nunca y todos son bastante intuitivos y fáciles de acostumbrarse a usarlos. Sin embargo, el apartado jugable queda algo ensombrecido por los fallos de cámara (un error fatal en un plataformas 3D, y más en uno como éste).

- Diversión: 8

No me toméis en cuenta esto. No es una nota baja, contando como critíco cada título. Super Mario Sunshine es divertidísimo para jugarlo, llegar al jefe final, derrotarlo y disfrutar del "The End". Pero en cuanto nos ponemos al 100%, baja enteros. La repetición masiva de jefes es aburrida: si ya fuimos capaces de derrotar al mismo enemigo 3 veces, podremos hacerlo a la 4, no es un reto que merezca una recompensa a ciertas alturas de la partida.

Después esta el tema de la recolección de monedas, algunos retos, etc. Conseguir 80 soles es una tarea divertida, conseguir 120 es mucho más aburrido. Y luego están los extras añadidos por añadir. Aún con esto, sigue siendo uno de los mejores juegos de GameCube.

- Nota final: 9

- Conclusión:

Super Mario Sunshine es un juegazo. Quizás no llegue al nivel de Mario 64, quizás no te llame mucho el sistema del ACUAC, pero con todo, es un juego que deberías tener, sí o sí.

Si no has puesto las manos sobre esta joya aún, es tu momento.

domingo, 19 de febrero de 2012

Taboo: The Sixth Sense

"¿Te atreves tan siquiera a preguntar?"


- Introducción:

Hay ocasiones en la historia de los videojuegos en las que aparece algún juego para recordar, ya sea por su calidad, por la falta de ella, o porque son algo totalmente extraño y ajeno a su época. Este juego en concreto, Taboo: The Sixth Sense, o simplemente Taboo, es un ejemplo perfecto de las dos últimas opciones combinadas perfectamente.

Publicado en Nes por la compañia Tradewest y desarrollado por Rare en 1989 (Si, Rare, la misma desarrolladora que trajo joyas atemporales como Donkey Kong Country o Goldeneye 007, entre otros.), Taboo es un juego muy extraño. Básicamente es un tarot, donde la consola baraja las cartas y te lee el futuro. Adentremonos un poco más.

- El juego maldito

Taboo tiene una leyenda detrás. Mucha gente asegura que después de jugarlo, se les murió algún familiar. Otras personas dicen que conocen a gente que tras jugarlo, murió repentinamente a las 3 semanas porque el propio juego lo predijó, se suicidaban o enloquecían.

El manual impreso del juego indica literalmente que: “Taboo es la versión para NES del oculto y antiguo sistema de predicción del futuro del Tarot, todo el misterio del Tarot ha sido incorporado a lo más profundo de este cartucho, sus enigmas fluyen cifrados por sus circuitos, representando una reunión de un antiguo milagro con el milagro moderno de la tecnología y la ciencia, sirviéndote del mismo modo que un sacerdote lo haría con un emperador.” Que malrollero, ¿no? El propio manual indica ademas que Nintendo no se hace responsable de los problemas, riquezas o consecuencias predichas y/o cumplidas por el juego.

Y como yo soy un maldito temerario, jugaré a Taboo y desvelaré este misterio. Si me pasa algo, gracias por leerme.

Nada más empezar, y, tras una extraña musiquilla y la pantalla de título, el juego te pide unos datos. Debes introducir tu nombre, fecha de nacimiento y sexo en un pergamino decorado inocentemente con cruces y estrellas de cinco puntas.

Tras esto, otro pergamino pone: Tu pregunta. Y debes introducir una pregunta.


- Veamos que nos depara el futuro

Vamos a hacerlo bien, y comentar nuestra partida. Le preguntaré si Dios existe.

Una vez puesta la pregunta, veo como las cartas se barajan mientras un fondo hecho con cuadrados azules parpadea y me hace pensar en que si yo fuese epiléptico ahora mismo tendría problemas serios.

Las cartas se barajan solas y se colocan sobre la mesa. Una se levanta y pone esto:
9 de Bastos: esta carta está al revés: tu situación actual incluye algún tipo de problema o enfermedad.

Parece que no le he caido bien al juego. Pero sigamos.

4 de Espadas: estás descansando y relajandote despues de un momento de tensión o dificultad. Sinceramente no creo que sea capaz de relajarme jugando a esto, pero bueno, obviemos esto.

Paje de Bastos (supongo que será algo así como la sota. Por cierto, no se que es una sota, así que si me iluminais, lo agradecería.): Tu meta en un futuro cercano esta relacionada con algún amigo, con buenas intenciones.

6 de Oros: esta carta está al reves: Tu pasado lejano está muy relacionado con los celos o el egoísmo. Pobre yo.

4 de Oros: tu pasado cercano está relacionado con el estereotipo de la persona que presta dinero. Es algo contradictorio con lo anterior, pero quizás luego se unan. Sigamos.

3 de Bastos: El futuro muy cercano esta influenciado por un viaje. Hmm...

Justicia: Por alguna razón, ha salido esta carta y la música ahora es más tetrica: Eres el tipo de persona capaz de evitar las tentaciones o el mal en sí. Igual ahora descubro que soy Jesús o algo de esto.


Amantes: Otras personas te ven involucrado en emociones o problemas con un amigo o familiar.


6 de Copas: La musica del juego ha sonado ahora muy feliz, como si hubiese desbloqueado algo.
Tus ansiedades y problemas se acabarán, seran cosa del pasado. Oye, pues muy bien.

Vamos con la última carta.

8 de Oros: La culminación de todo lo antes revelado te será enseñado en tu lugar de trabajo. Igual debería pasarme y todo.

El menú cambia y pone algo así como "Numeros de la suerte". Elige tu estado: y unas iniciales. Debo suponer que son iniciales de los estados de EEUU, así que ahi pondré algo al azar.

Despues pone: Cantidad de números, número mayor y menor. Estoy totalmente perdido, así que pondré 3 en el menor, porque me ha tocado un 3 de bastos y es la carta más pequeña. Dejaré el máximo como está, 50.

Pone: Números de la suerte! Parece que son: 28, 10, 20, 25, 30 y 17. Y...le doy al botón A otra vez, ¿que ocurre? La pantalla de título de nuevo.

Que conclusiones obtengo de esto: Lo primero es que no me ha contestado a la pregunta que le he dado. Despúes, me ha dicho un montón de cosas totalmente aleatorias. Por lo que he conseguido reconstruir:

Soy bueno.
En un pasado lejano era un tacaño.
Ahora suelo dejar dinero a la gente.
Estoy relajado.
Viajaré pronto.
Estoy enfermo.
Mis problemas van a terminar enseguida.

Suena bastante tétrico así leido de arriba abajo, pero bueno. Lo que quiero decir es...ya está. Puedes volver a preguntarle lo mismo, te dirá lo mismo (era un fallo del juego, las cartas que salen no son aleatorias sino que estan ligadas a los datos que introduces al principio, por lo que no esperes nada asombroso.)

Ahora, ya está. Esta cosa me ha confundido un poco y ha durado aproximadamente minuto y medio. ¿Quién, sabiendo esto, va a comprar este juego a precio de cartucho de NES? Como indican las ventas, pocos.

- A favor / En contra

+ Divertido de jugar si lo haces junto a alguien muy crédulo.

- Música algo molesta
- Dibujos cutres
- Efectos molestos
- No creo que un buen juego se pueda completar en el tiempo que tardas en calentarte la comida en el microondas.

- Puntuación:

Gráficos: 1

Son bastante básicos, y realmente hay 3 o 4 pantallas diferentes con las mismas imagenes repetidas, el resto es solo texto.

Sonido: 4

Bueno, no está del todo mál, pero que se repita constantemente y cambie tan rapido es molesto. Pero es el mejor apartado del "juego".

Jugabilidad: 0

Es que no tiene. Metes tu nombre y poco mas, el resto es ver como el juego dice cosas y leer.

Diversión: 1

Yo personalmente, divertido, no me he divertido mucho. A alguien que crea mucho en todo esto del tarot puede interesarle múcho este título, a los demás...

Nota final: 1,5

Conclusión:

Un extraño caso en el mundo de los videojuegos que queda ahora como una simple curiosidad jugable. Una bastante mala.


martes, 10 de enero de 2012

Plumbers Don't Wear Ties

"¡Una comedia romántica interactiva!"

No tengo mucho tiempo estos días para ponerme a hacer análisis, así que esto es lo que os dejo por ahora.


- Introducción:

Cuando se habla de la quinta generación de videoconsolas, probablemente algúnos aparatos se te vendrán a la mente enseguida: Nintendo 64, Playstation y Sega Saturn. Sin embargo, el título que tenemos hoy entre manos pertenece a una consola de quinta generación anterior a estas: La 3DO Interactive Multiplayer, o simplemente 3DO.

Fabricada por Panasonic en 1993, y teniendo un par de revisiones al año siguiente, la 3DO contaba con una tecnología muy avanzada para su epoca, e incluso conto con apoyos (como ser nombrado producto del año 1994 por Time). Usaba discos en lugar de cartuchos permitiendo algunas cosas como videos de mas calidad y mas largos, pero la tecnología no estaba del todo depurada.


A pesar de todo esto, la consola fue un fracaso. ¿Por qué? Hay dos razones: la primera era la falta de exclusividades en el catálogo: la mayoría de los mejores juegos de la 3DO eran revisiones (por ejemplo, la versión definitiva para consola de Street Fighter II Turbo) o incluso simples ports de otras consolas. La segunda, y la mas obvia: el precio. La 3DO salió al mercado por nada mas y nada menos que 700 (si, SETECIENTOS) dólares.

El título que hoy nos ocupa no es nada mas y nada menos que el peor de toda la lista de juegos de 3DO: Plumbers Don't Wear Ties, traduciendolo literalmente como "Los fontaneros no llevan corbata".

- ¿Lo entiendes?

Eso es lo que dice la caja del juego. No hace falta ir más alla, pone literalmente:

"Un fontanero, una chica de papá, pollos, trabajadores locos, jefes malvados, escenas de ducha, coches de carreras...¿Lo entiendes? No, no lo entiendo.

Por detras pone "Se juega como un juego, se siente como una película" y promete full motion videos.

La introducción del juego es muy extraña: una chica (la protagonista femenina del juego) hablando en ropa interiór durante bastante tiempo sobre algo que no interesa. Habla, y habla, y habla (mientras la camara hace zoom en su escote, por alguna razón).

Y despues, los créditos. (Sí, ponen créditos antes de empezar el juego). Esta parte ya ni es un video, son fotos de coches de carreras. Y mas coches de carreras, y más, y más. Nunca acaban. Empiezan a salir las fotos con filtros raros, como en negativo o solarizadas, y de repente aparece un panda montado en un kart, y se ve alrededor del kart un reborde, como si recortas con el paint una foto y la pegas encima de otra. Despues, aparecen fotos de un chaval desnudo durmiendo en una cama, mientras la cabeza del panda flota por ahi en negativo. No, no lo entiendo.

Despues de una oportuna llamada de su madre, el chico despierta. Pasa lo mismo con la chica del video de antes, pero recibe una llamada de su padre. Basicamente las llamadas les dicen que necesitan encontrar pareja y casarse pero ya. Y empieza una serie de fotos (Si, esto es un puntazo, no vas a volver a ver un video en todo el juego, aunque la caja dijera que era todo full motion video. A partir de aqui son solo fotos.) sobre los personajes, duchandose (tapados por una censura rara, como una señal de "prohibido" con una cara con una nariz muy grande detras - puedes quitar la censura, pero no se si te apetece ver el culo peludo de nuestro protagonista...)

Y despues de mucho, mucho tiempo, los personajes se encuentran en un aparcamiento, y puedes tocar el mando por primera vez: tienes dos opciones. ¿Alguna vez has jugado a algún minijuego de esos cutres que vienen con las películas en DVD y que debes escoger opciones con el mando? Esto está a ese nivel. Además el control es malo: ¿Cómo puede ser, si solo es un juego de elegir opciones? Fácil: Cuando seleccionas un apartado con el mando, sin darle, algun personaje suelta un mensaje de voz. No puedes seleccionar otra opción hasta que acabe, esto es muy, muy tedioso y puede hacerte pensar que tu mando / teclado esté roto.


Y no tiene mucho más: de vez en cuando aparecen cosas totalmente aleatorias: no raras, no, TOTALMENTE aleatorias (imagenes invertidas de hombres con máscaras de pollo, un narrador que habla sobre la historia con un vegetal en la mano, chicas haciendo karate, escenas protomasoquistas de la protagonista y su jefe con látigos y cuero de por medio, etc, etc, etc. Y todo foto a foto, como si se tratase de un Power Point.

Al final del juego, vemos algunas fotos de los personajes en Hollywood y en diferentes zonas de recreo, la verdad es que parecen fotos de vacaciones. De hecho, posiblemente lo sean. Este juego, si se le puede llamar así, es el producto de unas mentes enfermizas que no tienen nada mejor que hacer en sus vacaciones que esto.

- A favor / En contra

+ "Humor" totalmente absurdo.

- Te mienten en la propia caja (¿Videos? ¡Ja!)
- ¿Música? Conformate con esto.
- Los menús se hacen tediosos de navegar
- Historia cutre
- Los personajes parecen idiotas. Siento decirlo así, pero es cierto.

- Puntuación

Gráficos: 1

Se me hace dificil opinar sobre esto, ya que son fotos. El 1 es por el video del principio, al menos es un video. Pero otros juegos de 3DO tienen full motion video todo el juego, y bastante bueno. Esto es una broma de mal gusto.

Sonido: 2

Tiene como 3 o 4 temas, y son cancioncillas de ascensor malas.

Jugabilidad: 0

Igual en todo el juego hay 6 o 5 opciones a elegir y de ellas, la mitad no llevan a ninguna parte. No hay mas aspecto jugable, así que...

Diversión: 1

Depende de lo que te gusten las cosas aleatorias. Visto desde un punto de vista objetivo, es horrendo.

Nota final: 1

Conclusión: Le he puesto un 1 porque sinceramente, me gusta la musiquilla de la intro. Pero yo os recomiendo si teneis un rato libre, jugar a este jueg...cosa. No hace falta buscar mucho para encontrarlo (y de hecho, creo que esta subido casi entero a Youtube...imaginaos como puede ser un juego para poder jugarlo en Youtube).

lunes, 2 de enero de 2012

Pokémon Puzzle League

"Bienvenidos a la Villa de los Puzzles"

Antes de nada, últimamente he andado un poco liado y he dejado esto algo de lado, y por si fuera poco, esta entrada no ayuda, es bastante cortita. Pero bueno, espero ponerme pronto las pilas para este año. Sin más, ¡os dejo con uno de mis preferidos!


- Introducción:

Los juegos de puzzles no podían faltar en una consola completa como N64, pero la fiebre Tetris ya había acabado y no era fácil encontrar un concepto simple, atrayente y que gustase a gente de todas las edades como había hecho Tetris. En 1995 aparece en el mercado nipón un juego para Super Famicom (La SNES Japonesa) conocido como Panel de Pon: Action Puzzle Game.

Queriendo, de algún modo, hacer el juego más atrayente para las masas norteamericanas y europeas, decidieron renovar el juego en estos mercados (Como ya pasaría en NES con Super Mario Bros 2, siendo un cambio de texturas del japonés Doki Doki Panic, luego relanzado en Japón como Mario USA) , y tras un lavado de cara completo, el juego fue lanzado al mercado como "Tetris Attack", y usaba fondos y personajes del juego superventas "Super Mario World 2: Yoshi's Island". Además. y como ya ocurriera con Doki Doki Panic, el juego tuvo un segundo lanzamiento en Japón como "Yoshi no Panepon", para Satellaview (No me meteré ahora con el Satellaview, pero por lo pronto, tened en mente que es un accesorio para SNES).


La estrategia tuvo un gran éxito, y con la salida de N64 en 1996, Nintendo decidió que podía sacar más partido de todo esto. Hicieron falta unos cuantos ajustes, unos añadidos al juego original y algun que otro cambio gráfico para que, en el año 2000, viera la luz el primer (y por ahora único) juego de Pokémon basado en su anime: Pokémon Puzzle League.

- Listo cuando tú lo estés:

El juego no apareció en Japón (aunque sí que recibió otro juego similar para Game Boy Color, Pokémon Puzzle Challenge, básicamente del mismo estilo), convirtiendolo así en el único juego de Pokémon desarrollado en estudios norteamericanos.

Como en Panel de Pon o cualquiera de sus "extensiones", el objetivo primario es simple: que los bloques, que no paran de subir, no lleguen arriba. Juntar 3 o más del mismo color los hará desaparecer. Juntar mas de 3, o encadenar varias combinaciones de bloques, harán que tu rival sea compensado con "bloques basura", que ocuparán espacio en su pantalla y harán que pierda.

Como nuevo modo de combate, Pokemon Puzzle League añade un modo "3-D" al duelo de 1 vs 1, donde en vez de un rectangulo con bloques, tendrás que atender a un cilindro, con bloques por todas partes.


Otro modo de juego te obliga a ir eliminando filas de bloques hasta que pases cierta linea, y en otro debes limpiar todas las lineas que puedas en cierto tiempo.

También tiene un modo de puzzles propiamente llamados, donde tendrás que hacer desaparecer todos los bloques con un cierto número de movimientos.

En el modo 1 Jugador, solo puedes controlar a Ash Ketchum (Protagonista del anime de Pokémon), mientras que puedes elegir a cualquier personaje que aparezca en el juego en el modo de 2 Jugadores. De todos modos y al contrario que en la mayoría de juegos de Pokémon, elegir uno u otro no altera de ningun modo la experiencia de juego, es totalmente de adorno (excepto quizás porque tengas predilección porque cierto Pokémon o cierto personaje se ría de tu rival...)

- A favor / En contra

+ Tremendamente adictivo.
+ La música es muy buena y pegadiza.
+ Geniales (aunque pocas) escenas de video.
+ Muchos modos de juego.
+ AI excelente.
+ ¡Bloques de colorines!

- Puede ser muy frustrante en los niveles más altos de dificultad.
- Nadie ha hecho un remake con online.

- Puntuación:

Gráficos: 8

Vale, el 90% de las imágenes que ves son fotos estáticas de los Pokémon y personajes, y solo se mueven los bloques, pero Pokémon Puzzle League es uno de los pocos juegos en mostrar Full Motion Videos, y de estos pocos juegos, el único que los tiene a pantalla completa, claros y sin ruido, y en calidad VHS. (Otros juegos también tienen FMVs, como Resident Evil 2, pero se reducen a videos en las esquinas de las pantallas, y normalmente con una calidad dudosa).

Sonido: 7

La música es adictiva, aunque la mayoría de temas ya los podíamos escuchar, originalmente (otros fueron "remixeados"), en un CD de audio lanzado por Nintendo (Pokémon 2BA Master Music CD), así como una canción ("Catch me if you can" / "Atrápame si puedes") que aparecía en el corto que había antes de la primera película de Pokémon.


Jugabilidad: 9

Aunque puedas pensar que el juego no añade nada nuevo en términos "palpables" frente a Panel de Pon, hubo un añadido que facilitó enormemente el juego más orientado a "profesionales": Se aumentó mucho la velocidad del cursor. Aprovechando el por aquellos tiempos novedoso stick de control, hicieron que el cursor se moviese muy rapido si mueves bruscamente el stick, y mas suave si haces lo propio. Esto agiliza mucho el juego frente a sus predecesores. Además, la tecnología superior de N64 permitió la creación de una AI mucho mas compleja y que es capaz de darle la vuelta a las situaciones más enrevesadas. Cuidado con ella.

Diversión: 1 - 10 (8)

¿Y esta nota tan rara? Es simple: El juego puede, de una fase a otra, pasar de ser lo mas entretenido y divertido que has jugado nunca a la mayor desesperación conocida por el hombre. No quiero (por si os da por jugarlo) revelaros el final, pero puedo decir que el jefe final de este juego, en el modo de dificultad más elevado, es más cruel que todos los asesinos famosos de la historia metidos en la misma caja. Eso sí, cuando lo ganas y acabas el juego, entonces, oh cielos, estás en la cima del mundo.

Nota final: 8

Conclusión:

Es cierto, es un juego de Puzzles y como tal puede parecerte algo repetitivo, pero, ¡eh! ¡que no todo es disparar a marcianitos! Recomiendo que, si podeis (y podéis desde 2008, que esto está en la CV de Wii), le echéis un vistazo. Y si no os apetece, siempre estoy dispuesto a aceptar algún contendiente que quiera venirse a echarse unas partidas...